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微软首次为 Mesa 引入基于 DX12 + HMFT 的 AV1 GPU 编码能力,面向 WSL 场景 - 世界杯赛程

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借助 Windows Media Foundation 的 Hardware Media Foundation Transform(HMFT)能力,这项技术为 Windows 系统带来了支持不同 GPU 厂商的 AV1 硬件编码功能。

此次更新主要服务于微软大力推广的 Windows Subsystem for Linux(WSL),让 Linux 图形环境能够调用 Windows 底层的多媒体功能,实现 GPU 加速的 AV1 编码。

根据提交信息,目前集成到 Mesa 26.2 的是一个“原型”版本,已经能够进行 I 帧和 P 帧的编码,但尚未支持更复杂的编码功能,后续还需要进一步的开发和整合。

微软的工程师独立开发并向 Mesa 项目提交了这项功能。从代码量上看,这个 AV1 编码原型为 Mesa 贡献了大约 900 行代码。

该代码已于近期合并,并将包含在 Mesa 26.2 版本中。开发者如果想深入了解实现细节,可以查阅 Mesa 项目相关的合并请求。

实时体育数据 数据来源:世界杯下注

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